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初期能力 開始時 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー G1 G0 F4 F4 F4 F4(?) 投手 球速 コントロール スタミナ スライダー カーブ フォーク シンカー シュート 115km/h G80 F15 0 0 0 0 0 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー G1 G0 E6 E6 E6 E6(?)
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小ネタおみくじ アルバムの「?」 パスワード選手ロールバック 特殊フォーム 脱出成功エピローグ バグ登録人数制限 球速で肩力が上がらない ありえない場所に地雷が 設定ミス 選手増殖ケース1 ケース2 昭和冒険編の投手初期能力 昭和冒険編で時間無制限+画面内の地雷表示 走塁テク サウンドモードのラジカセ 小ネタ おみくじ おまけのミニゲーム選択画面で、下画面の 左上端を数秒タッチするとおみくじが遊べる。 アルバムの「?」 左の「?」の出し方 1.アルバム内2ページ目、左の「?」にカーソルをあわせる。 2.XボタンRボタンを押し続ける。 3.下画面の右上をタッチする。アルバムモードの入口に戻れば成功。 右の「?」の出し方 1.アルバム内2ページ目、右の「?」にカーソルをあわせる。 2.XボタンとLボタンを押し続ける。 3.下画面の左下をタッチする。アルバムモードの入り口に戻れば成功。 パスワード選手ロールバック パワポケダッシュのパスワードはポケ8から入力したパスワードのみポケ8へロールバック出来る。 ただし、パワポケダッシュにはオリジナル変化球と第二変化球が無いためこれらが無くなった状態で返ってくる。 特殊フォーム 亜礼久と映研の打撃フォームがローズの打ち方なっているが、本当のローズはこの打ち方ではない 脱出成功エピローグ 脱出のムービー中にABXYのいずれかを押すと飛行機の移動モーションが変わる しかしこの仕様はバグチェックが不十分だったのかバグがあり、あるタイミングでボタン操作を行うと飛行機が画面外右へ行った後、左から出てくるループ繰り返したり、飛行機のグラフィックがかなり拡大できたりする。 バグ 登録人数制限 サクセスモードで作った選手・パスワードを入力した野手選手の登録数上限は60 これは、一度に登録出来るのが60人という意味ではなく、 一つのカートリッジあたり通算60回しか登録処理が出来ないということ つまり、いくら選手リストから削除しようが、通算60回登録作業をした後では それ以上の選手登録が出来なくなります。 この現象がおきてもアルバム・プロフィール登録は行われるとの事。 解決策は初期化以外は無いと思っていた方が良いかも。 初期化作業を行うとカートリッジが新品の時の状態になってしまいますので注意。 アルバムを収集したい人は、なるだけ1度のサクセスで複数のアルバムを取るか 作成開始時に投手を選ぶ。 満足の行かない野手選手はパワポケポイントに換えてしまい、登録をしない 今回、世間評価が足りず選手登録に失敗しても発生するアルバムがある アルバム収集の際は意識して世間評価を低く止めておくのも手。 (どのアルバムが該当するかは調査中) ※昭和冒険編はパワポケポイントに換えてもアルバムが発生します。 上記のバグの修復をコナミが開始したようです。詳しくは公式サイトを見てください。 -バグ発生条件が上記とは異なるかも? いずれにせよ、症状が出ていて処置を望む方はメーカーの方にご連絡を。 + 自力でパッチ当てられる人用 0x54A7C 0xA12FFF1E - 0xE1A00000 球速で肩力が上がらない 勉強のスピード+で球速を上げた場合何故か肩力が上がりません。 肩力も上げたい場合は、勉強で上げる前に目標の球速-1で止めて 勉強で上げたあと、残りを普通のステータスアップで上げましょう。 ありえない場所に地雷が 昭和冒険編で、稀に「0」のマスに隣接する地雷があるとのこと。 念の為、0のマス上では常にXボタンで掘るようにしましょう。 設定ミス 通信対戦ではDSのユーザーネームの「.」(ピリオド)が「?」で表示されてしまう ミニ顔を「ほんだ」以降に設定したパスワードが入らない 選手増殖 ケース1 アレンジチーム作成で、適当なベースチームを選ぶ 「投手いれかえ」でベースチームの投手Aを、他チームの投手Bと交換してOKボタン 「投手起用」で、Bの起用順を投手Cと入れ替えてOKボタン 「投手いれかえ」でCを他チームの投手Dと交換する 「投手いれかえ」でLまたはRボタンを押して画面下を動かしてBのチームへ戻ると、Bを選択できるようになっている ケース2 以下の手順を繰り返す アレンジチームをペナントに参加させる ペナントデータをセーブする ペナントデータを消す アレンジの「つくる」で好きな選手を入れる 昭和冒険編の投手初期能力 本来スタミナ0・コントロール80のはずが逆になっていると思われる 昭和冒険編で時間無制限+画面内の地雷表示 やり方は2通りある。 地雷表示が有効になる箇所はあくまでも残り時間が0になった瞬間に画面内で見えている範囲だけなので、見えていないところは普通に掘り進めないと地雷を踏むので注意。 ゲーム中断でやる方法 残り時間が0になる瞬間に中断し、再開すると時間無制限かつ画面内の地雷が表示される アイテムを「つかう/やめる」でやる方法 残り時間が0になる前に何らかのアイテムを選び「つかう/やめる」の状態にしておく 時間切れという表示が出た後に「つかう」を押す 下画面の中断/操作説明・ルール/データのいずれかを押し、上画面をマップ以外の表示に切り替える 戻った時に時間無制限かつ画面内の地雷が表示される 走塁テク 試合で走塁中に塁と塁の中間地点を越えるとCPUは中継をせず越えた側の塁へ投げるので、中間地点を越えた瞬間にAボタンを押し後すぐにXボタンで進塁すると簡単に次の塁へ進める。 何度かやってるうちにタイミングが取れると思います。 サウンドモードのラジカセ サウンドモードで何か鳴らした後、Xで一旦停止させずに次のサウンドを鳴らすとラジカセのアニメーションがループせずに止まってしまう。その後でもサウンドモードを抜けるか一度停止させて鳴らせば元に戻る。
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目次 +... 攻略のポイント 前半春上守阪奈(定期 春5/30コマンド前) 魔球の特訓を開始(定期 春17/30コマンド前) オレを殴れ!(春29/30まで) 学校でのキャラ(春29/30まで) ジャジメントの米軍基地襲撃(追加 春21/30コマンド前) 一緒に練習(春29/30まで 汎用) 魔球特訓の終了(定期 春30/30コマンド前) 夏以降マゴにも衣装 ハンナの家を訪問 家庭の事情 野球をやっているわけ 怪人たちの登場 ハンナの腕輪 ハンナの護身術 世界一強いおじさん 夜中に電話で話す(汎用) ハンナの護衛たち(うろつき:グラウンド) はしゃぐハンナ 後半秋まで白瀬の秘密 坂田博士の想い(うろつき:スーパー) 4人で遊ぼう(汎用) 犬井とジオットの決戦(定期 秋30/30コマンド後) 冬動揺するハンナ パニックルームにて マゼンタの襲撃 ピースメーカーの真実 ヒロインになら ルッカ一味全滅 戦う準備 マゼンタとの決闘 すべてが終わって未来へ アメリカでハンナと(冬26/30以降 汎用) エピローグ 攻略のポイント 魔球の特訓で阪奈を選ぶ以外はほぼ一本道、罠選択肢も無く、悩むポイントは殆ど存在しない。 注意点は、途中でグラウンドのうろつきを挟む必要があることと、エンド分岐イベントの必須選択肢ぐらい。 なお、阪奈関連のエンディング以外にもこのルートでしか登録できないエピローグがある。(詳細は後述) 前半 春 上守阪奈(定期 春5/30コマンド前) どの選択肢を選んでも構わないが、選択肢によっては好感度が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:いっしょにがんばろう! 体力+5 ストレス+10 阪奈好感度+4 確率で『ムード○』取得 140キロまで出るってさプロフィールNo 8登録2週目以降短縮可 B:「オレ」だって? やる気+1 ストレス+10 阪奈好感度+2 C:いや、スピードが大事だろ 体力-5 体力最大値+1 ストレス+15 魔球の特訓を開始(定期 春17/30コマンド前) ここでハンナを選ぶとルートに入る。ただし、2周目以降でないと選択肢が出ない。 条件・選択肢 結果 備考 A:ヒカル 体力-15 ガッツ+5 技術+5 器用+10 攻略失敗真ルートの条件 ハンナ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 阪奈好感度+5 ハンナに会えるようになる タロウ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 攻略失敗 ホンフー 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 カズ 定期イベント参照 オレを殴れ!(春29/30まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:軽くパンチ 体力-10 ガッツ+5 筋力+6 技術+3 器用+2 阪奈好感度+3 おい、弱すぎるぞ B:力いっぱいパンチ 体力-10 体力最大値-2 ガッツ+5 筋力+6 技術-12 阪奈好感度+5 だから、絶対なぐらない! C:「ワケぐらい話せ」 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:軽くパンチ 体力-10 ガッツ+5 筋力+6 技術+3 器用+2 阪奈好感度+5 おい、弱すぎるぞ B:力いっぱいパンチ 体力-10 体力最大値-2 ガッツ+5 筋力+6 技術-12 阪奈好感度+7 だから、絶対なぐらない! C:説得する やる気+1 体力-10 ガッツ+5 筋力+6 技術+3 阪奈好感度+2 さっき言ったのは間違いだ 学校でのキャラ(春29/30まで) 結果 備考 体力-10 ガッツ+10 筋力+4 技術+2 阪奈好感度+6 学校でもそういうキャラで通ってるから ジャジメントの米軍基地襲撃(追加 春21/30コマンド前) 結果 備考 (イベントのみ) 一緒に練習(春29/30まで 汎用) 結果 備考 体力-10 ガッツ+5 筋力+6 技術+2 阪奈好感度+2 今日こそ魔球を投げようぜ 魔球特訓の終了(定期 春30/30コマンド前) 結果 備考 『ノビ○』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 お前の球は速ええな。もっと自信もてよ。 夏以降 マゴにも衣装 結果 備考 体力+10 ガッツ+3 技術+5 阪奈好感度+3 マゴにもイショウだろ。 ハンナの家を訪問 結果 備考 体力+20 ガッツ+5 筋力+5 阪奈好感度+2 ハンナの家族しか住んでないと思うよ。 家庭の事情 条件・選択肢 結果 備考 A:じゃ、ごはんはどうしてるの? 体力+20 阪奈好感度+3 筋力+20か『回復○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 オレが作ってるに決まってんだろ。 B:ああ、二人だけのヒミツな。 体力+20 阪奈好感度+4 筋力+20か『テンポ○』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 なんだかおもしろいぞ。 C:おじさんってどんな人? 体力+20 阪奈好感度+1 ガッツ+5 筋力+20か『打たれ強い』(投手)『いぶし銀』(野手)取得 夜おそくに帰ってくる。 野球をやっているわけ 条件・選択肢 結果 備考 A:ほうっておけない 体力+10 ガッツ+5 筋力+5 阪奈好感度+4 いろいろとあぶなっかしいからな。 B:少しぐらいは好き 体力+10 ガッツ+5 器用+5 阪奈好感度+3 お前のこと、少しは好きだな。 C:よくわからない 体力+40 ガッツ+5 阪奈好感度+2 お前は、なんというか特別なんだよ。 怪人たちの登場 条件・選択肢 結果 備考 A:いい子だ。 やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 阪奈好感度+2 筋力+5か『スロースターター』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得 いい子には、天国行きをプレゼント B:悪い子だ。 やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 阪奈好感度+2 技術+5か『ムラッ気』取得 悪い子には、おしおきだ C:普通の子だ。 やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 阪奈好感度+2 器用+5か『安定感』取得 中途半端な子は生きてても仕方がない ハンナの腕輪 条件・選択肢 結果 備考 A:アクセサリーっぽいから やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ストレス-5 筋力+6 阪奈好感度+1 ちょっときになるなぁ B:もっと違う時計の方がいい やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ストレス-5 器用+6 阪奈好感度+3 ゴツくてでっかい時計なんて C:やっぱり似合ってる やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ストレス-5 技術+6 阪奈好感度-1 ちょうどいいよ ハンナの護身術 時間制限付き選択肢が出現するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:どうせおもちゃだ! 体力-10 体力最大値+2 ガッツ+5 ストレス-3 阪奈好感度-2 そんなの本物のわけないだろ! B:ハンナの手を取って逃げ出す 体力-10 体力最大値+2 ストレス-3 器用+10 阪奈好感度+3 やる気+1か『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得 チョードキドキしたぜ! C:ハンナの前に出る! 体力-10 体力最大値+2 ストレス-3 筋力+10 阪奈好感度+4 やる気+1か『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 お前たちは何者だ! (時間切れ) 体力-10 体力最大値+2 ストレス-3 阪奈好感度-5 あわわわ・・・ 世界一強いおじさん 結果 備考 やる気9以上の時やる気-1 体力+10 体力最大値+2 ガッツ+5 ストレス+10 筋力+10 阪奈好感度+2 俺は置いてけぼり!?プロフィールNo 52登録 夜中に電話で話す(汎用) 冬にも発生し、エピローグ登録までの必須イベントを全て見ていると、アメリカに行くまでこのイベントしか発生しなくなる。 結果 備考 やる気4以下の時やる気+1 体力+15 阪奈好感度+2 確率で「弱気」「イライラ」除去 ハンナの護衛たち(うろつき:グラウンド) 結果 備考 体力-20 体力最大値+2 筋力+6 技術+6 渦木とマダラがハンナの護衛につく はしゃぐハンナ 結果 備考 やる気+1 体力+50 ストレス-5 阪奈好感度+2 確率で『ホーム○』(投手)『連打○』(野手)取得 ハンナパワーアップ 後半 秋まで 白瀬の秘密 このイベントと次のイベントは阪奈ルートの攻略には必須ではないが、見ていると白瀬のエピローグを登録できる。 結果 備考 やる気+1 体力+10 体力最大値+2 ストレス-3 阪奈好感度+2 条件・選択肢 結果 備考 A:やめておきます 体力+20 エピローグNo 33登録不可 B:行きます 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:笑う 体力-5 ストレス+5 エピローグNo 33登録不可 B:だまって聞く やる気+1 筋力+15 ストレス+5『ピンチ○』『対強打者○』(投手)『逆境○』『いぶし銀』(野手)のいずれか取得 エピローグNo 33登録可 C:怒る 坂田博士の想い(うろつき:スーパー) 結果 備考 体力-5 『持続』(共通)『回復○』(投手)取得 クリア時にエピローグNo 33、プロフィールNo 46登録 4人で遊ぼう(汎用) 一連のイベントを見ていると、秋まではこのイベントしか発生しなくなる。 超特殊能力取得を狙うなら、このイベントで好感度を上げていくといい。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 ストレス+3 阪奈好感度+2 確率で「弱気」「イライラ」除去 犬井とジオットの決戦(定期 秋30/30コマンド後) 結果 備考 (イベントのみ) 犬井・洗谷死亡プロフィールNo 50・51・53登録 冬 この時点で必須イベント(「はしゃぐハンナ」まで)を全て見れていない場合、下記の汎用イベントしか発生しなくなり、攻略失敗となる。 結果 備考 体力+10 阪奈好感度+5 様子のおかしいハンナ攻略失敗 動揺するハンナ 結果 備考 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 器用+5 阪奈好感度+3 俺とお前は出会った! パニックルームにて 条件・選択肢 結果 備考 A:出しちゃえ! やる気+1 ガッツ+10 阪奈好感度+3 おま、なんてことを・・・ B:音を消してこっそり・・・ やる気-1 阪奈好感度+5 ガッツ+10 阪奈好感度+5 なんかくさいぞ。 C:必死でガマンだ! 体力-30 ガッツ+10 ストレス+10 阪奈好感度+7 変な汗が出てきた・・・ マゼンタの襲撃 結果 備考 体力-20 ガッツ+10 阪奈好感度+2 ピースメーカーの真実 結果 備考 体力-10 ガッツ+5 筋力+10 阪奈好感度+5 タンスがどんどん整理される能力か ヒロインになら 結果 備考 体力+10 ガッツ+3 技術+2 阪奈好感度+2 ルッカ一味全滅 途中で選択肢が出るが、結果は変わらない。 結果 備考 体力+10 ストレス+5 技術+2 阪奈好感度+2 戦う準備 条件・選択肢 結果 備考 A:あぶないから、いらない。 ガッツ+3 技術+5 阪奈好感度+2 『安定感』取得 B:ひとつもらっておこう。 技術+5 阪奈好感度+5 『ムラッ気』取得 C:どうやってひっつくの? 筋力+5 技術+5 ガッツ+3 阪奈好感度+4 マゼンタとの決闘 条件・選択肢 結果 備考 A:光で目くらまし? 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了ハンナに会えなくなるバッドエンド確定 B:そうだ、音なら? 次の選択肢へ 正解 C:逃げ回って・・・ 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了ハンナに会えなくなるバッドエンド確定 条件・選択肢 結果 備考 A:ガラスのひっかく音 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了ハンナに会えなくなるバッドエンド確定 B:すごく高い音 C:クリスマスの音楽 次の選択肢へ 正解 3つ目は時間制限付き選択肢 条件・選択肢 結果 備考 A:「あぶない、逃げて!」 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了ハンナに会えなくなるバッドエンド確定 B:助けようとして飛び出す。 次の選択肢へ 正解 C:こわくて動けない。 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了ハンナに会えなくなるバッドエンド確定 (時間切れ) 前の選択肢で正解した時点でグッドエンドは確定だが、下記の時間制限付き選択肢で正解すると50%の確率で『威圧感』を取得できる。 正解の選択肢は文字色が赤色なので見ればすぐにわかる。 条件・選択肢 結果 備考 D:ここだっ! やる気+2 ガッツ+30 全経験点+30 阪奈好感度+10 『威圧感』(共通)『奪三振』(投手)『いぶし銀』(野手)のいずれか取得阪奈好感度91以上で『剛球』(投手)『闘気』(野手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得 グッドエンド確定 上記以外 やる気+2 ガッツ+30 全経験点+30 阪奈好感度+5 『スロースターター』(投手)『チャンス△』(野手)取得阪奈好感度91以上で『剛球』(投手)『闘気』(野手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下の通り。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』 野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』 すべてが終わって未来へ ランダムで取得できる特殊能力の候補は前イベントと同じ。 条件・選択肢 結果 備考 A:がんばれ! やる気+2 体力+50 全経験点+10 『テンポ○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得 B:負けないぞ。 やる気+2 体力+50 全経験点+10 『対強打者○』(投手)『バント○』(野手) ランダムで特殊能力一つ取得 C:ピッチャーはどうする? やる気+2 体力+50 全経験点+10 『けん制○』(投手)『ブロック○』(捕手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得 アメリカでハンナと(冬26/30以降 汎用) 結果 備考 体力-10 技術+10 阪奈好感度+1 エピローグ 超特殊能力はグッドエンド確定時に阪奈好感度91以上で取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「マゼンタとの決闘」で3つ目までの選択肢ですべて正解 グッドエンド エピローグNo 11、プロフィールNo 14・36登録 「マゼンタとの決闘」で3つ目までの選択肢のいずれかで失敗 バッドエンド エピローグNo 12登録
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消費アイテム 装備アイテム しあわせ草効果 おまもり効果 呪いの人形効果 消費アイテム 基本はパワポケポイントで購入。イベントで手に入る事もある。 アイテム名 Pポイント 効果 パワビタD 2 体力を30回復 スーパーパワビタD 5 体力を50回復 やる気を3回復 特効薬 5 身体の病気を全回復 写真集 2 『ぼんのう』が消える お香 5 『ぼんのう』以外の心の病気が消える しあわせ草 5 いろんなことが起こる 装備アイテム 基本は購買・パワポケポイントで購入。イベントで手に入る事もある。マイナスアイテムはイベントのみの入手となっている。 プラス特殊能力がつく装備を入手したときに、すでにその特殊能力を持っていれば◎になる(◎が存在する能力限定)。 アイテム名 購買部 Pポイント 効果 ラブスコープ ─ 5 女の子の好感度を見ることができる ラブダイナミックス ─ 20 女の子の好感度の上昇値が+1される おまもり ─ 15 災難を防ぐことができるケガ率-1% おきもの ─ 10 体力の減少値が4/5になる 人工精霊 ─ 15 試合時の相手の調子を下げることができる何度でも発動する 攻略本 ─ 15 ミニゲームの難易度が低下 呪いの人形 ─ ─ 色々と悪いことが起こるケガ率+1% よくとぶバット 600 50 筋力ポイント+2バント○取得 ゆがんだバット ─ ─ 筋力ポイントの上昇率減少バント○除去 ナイスなグラブ 600 50 技術ポイント+2ケガ○取得 病めるグラブ ─ ─ 技術ポイントの上昇率減少ケガ△取得 速いスパイク 600 50 素早さポイント+2盗塁○取得野手限定 臭いスパイク ─ ─ 素早さポイントの上昇率減少盗塁△取得 野手限定 幸せのボール 600 50 変化球ポイント+2投手限定 一発除去 呪いのボール ─ ─ 変化球ポイントの上昇率減少一発取得 投手限定 赤いリストバンド 500 ─ 共通 対左○取得野手 チャンス○取得投手 ピンチ○取得 白いリストバンド ─ ─ 共通 対左△取得野手 チャンス△取得投手 ピンチ△取得 光るヘルメット 500 50 ケガ率-2% 割れたヘルメット ─ ─ ケガ率+2% 野球超人伝 彼女攻略限定入手 共通 センス○・好きな超特殊能力取得野手 広角打法取得投手 ノビ○取得 野球凡人伝 女子寮のうろつきイベントで入手 共通 センス△取得野手 三振取得投手 ノビ△取得 しあわせ草効果 効果 詳細 体力回復 最大+50でランダム やる気上昇 最大+5でランダム 体力最大値上昇 最大+5でランダム バッドステータス除去 基本は1つ。まれに複数治る場合あり 仲間評価アップダウン 仲間評価60未満で上がり、60以上で下がる。変化量は最大10でランダム 経験値アップ 最大+30でランダム プラス特殊能力取得 超特殊能力は取得できない おまもり効果 効果 詳細 ケガ率減少 所持している限りケガ率-1% 呪いの人形効果 効果 詳細 ケガ率上昇 所持している限りケガ率+1% ランダムイベント発生 内容はランダムイベント参照
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湯田萌えはキライ お宝登場 行列に並ぶ 汎用イベント 倉刈連続イベント 汎用イベント 芽舘持病の目立ちが!! 芽舘と練習(汎用) 考える芽舘(汎用) ハヤシ部屋の片付け まだ続いていたのか? 汎用イベント 石中片付けの手伝い 汎用イベント 本田汎用イベント・パワーアップ前 汎用イベント・パワーアップ後 うろつき場所選択時に寮に出現する吹き出しによって、発生するイベントが異なる。 湯田 3回目までは下記のとおりイベントが発生。3回目のイベントを見ると湯田のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 仲間評価+2 マニアポイント+3 氷山の一角 2回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+3 野球のアドバイス 3回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+4 野球のアドバイス2 以降に発生するイベントは以下のとおり。 萌えはキライ 結果 備考 体力+25 体力最大値+1 仲間評価+3 マニアポイント+5 お宝登場 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 マニアポイント+5 「パワビタD」入手 行列に並ぶ 結果 備考 体力-30 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+3 汎用イベント 結果 備考 体力+25~+30 確率で体力最大値+2 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+2確率で「恋の病」「不眠症」除去 確率で「ビデオ」「パワビタD」入手 倉刈 連続イベント 7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると倉刈のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 回数 結果 備考 1回目 体力+15 体力最大値+2 仲間評価+1 やっぱり貧乏がいけないのかなぁ 2回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2 ばばぬき 3回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2 ばばぬき2 4回目 スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2 ばばぬき3 5回目 スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+3 7並べ 6回目 スタミナ+5 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+5 焼肉 7回目 スタミナ+2 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+2『持続』取得 もう、やけくそ 汎用イベント 結果 備考 体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2 ループ 芽舘 2回目までは下記のとおりイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+3 俺にはさっぱり君が分からないよ 2回目 A:わからないなあ〜 体力-10 やる気-2 技術+6 仲間評価+1寿命-1 確率で「胃炎」 分身する魔球 B:自分が分身 やる気-2 技術+3 仲間評価+3確率で「不眠症」 C:トップ選手になれば目立つよ 仲間評価+5 野球知識+2確率で『回復○』(投手)『送球○』(野手)取得 以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、芽舘のパワーアップに関わるイベントについては、仲間パワーアップのページを参照。 持病の目立ちが!! 選択肢が出現するが、結果はどちらを選んでもランダムで分岐する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-15 やる気-1 仲間評価+1 変化球/すばやさ+3 パターン2 体力-20 やる気-2 技術+3 仲間評価+3 寿命-1 確率で「不眠症」 芽舘と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 パターン2 体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 仲間評価+3 野球知識+2 考える芽舘(汎用) 芽舘のパワーアップイベントがある程度進行している時に発生。 結果 備考 仲間評価+2 ハヤシ 7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると林のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+25 仲間評価+2 お笑いは好きじゃない 2回目 A すみません、見てないです。 体力-20 仲間評価+1『負け運』『ピンチ○』(投手)『走塁×』『チャンス○』(野手)のいずれか取得 ちゃんと見たのか? B もちろん、見ました。 体力-20 仲間評価+1『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』『盗塁○』(野手)のいずれか取得 3回目 ― 体力+40 やる気+2 仲間評価-5 確率で「打ち身」確率で『ケガ×』取得 ウソがばれる 4回目 ― 体力+10 仲間評価+1 野球知識+5 技術+5 モーション研究 5回目 ― 体力-15 仲間評価+1 野球知識+2 技術+3 変化球/すばやさ+3 地道な努力 6回目 ― 体力+20 仲間評価+2 マルチ人間 7回目 ― 体力-20 やる気-1 仲間評価+2 よし、練習だ! 以降に発生するイベントは以下のとおり。 部屋の片付け 条件・選択肢 結果 備考 「呪いの人形」を発見 体力-10 仲間評価+2 「呪いの人形」入手 上記以外 A:いただきます 体力-10 仲間評価+2「よくとぶバット」「ゆがんだバット」「ナイスなグラブ」「病めるグラブ」「おまもり」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 B:捨ててきます 体力-10 仲間評価+2 「パワビタD」入手 まだ続いていたのか? 条件・選択肢 結果 備考 A:一緒に見る パターン1 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」「不眠症」除去 パターン2 体力+10 やる気-1 仲間評価+2 B:逃げる 体力-10 仲間評価-3 すばやさ+5 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 体力-10 仲間評価+1 技術+3 変化球/すばやさ+3 ケガをしている 体力+20 仲間評価+3 石中 6回目までは下記の順番でイベントが発生。 3回目のイベントは真相ルートに入るのに必須。また、6回目のイベントを見ていると、ミルキー通り→ジャンクショップ地帯で専用イベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 仲間評価+2 やあ、いらっしゃい。 2回目 ― 体力+20 仲間評価+2 それは電磁波測定器だよ。 3回目 ― 体力+10 仲間評価+1 やる気+1 震波測定器真相ルートの条件 4回目 A いくらなんでもかわいそうです。 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+6『打たれ強い』『打たれ弱い』(投手)『ゲッツー崩し』『体当り』(野手)のいずれか取得 B どうして測定器にこだわるんです? 体力+30 やる気+1 仲間評価+2 C カナリアは時代遅れです。 ピンチ× 体力-10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2 5回目 ― 確率「粘り打ち」 体力+20 仲間評価-2 これは最新式のノートパソコンですね! 6回目 ― 体力-20 やる気+1 「ビデオ」 なになに、「Pレポート」? 片付けの手伝い 条件・選択肢 結果 備考 「おもしろい本」を発見 体力-10 仲間評価+2 「おもしろい本」入手 上記以外 A:いただきます 体力-10 仲間評価+2「速いスパイク」「臭いスパイク」「しあわせのボール」「呪いのボール」「ラブスコープ」「攻略本」「おまもり」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 B:捨ててきます 体力-10 仲間評価+2 「パワビタD」入手 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 A 練習しましょう。 体力-20 仲間評価+1 筋力+7 技術+4 B 遊びに来ました。 体力+10 やる気+1 仲間評価+1 C ちょっと気分転換に。 体力+27 仲間評価+1 本田 吹き出しはランダムイベントで本田が登場した後に出現。 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+40 やる気-1 仲間評価+2 確率で「弱気」 写真 以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、本田のパワーアップに関わるイベントについては、仲間パワーアップのページを参照。 汎用イベント・パワーアップ前 結果 備考 体力-10 確率でやる気-1 確率で体力最大値+1 筋力+4 技術+4 仲間評価+1 汎用イベント・パワーアップ後 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-25 筋力+4 技術+2 すばやさ+2 練習せよとのこと パターン2 体力+30 仲間評価+2 ヒヨリンのエナジーをもらいに行けとのこと パターン3 体力-20 やる気-2 仲間評価+1 遊園地に行って遊んで来いとのこと パターン4 体力-20 体力最大+2 技術+5 すばやさ+4 神社で練習しなさいとのこと パターン5 体力+30 やる気-1 仲間評価-2 一日中ゴロゴロしなさいとのこと
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このページの回覧数 - 人 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園(APXJN0) ※ゲームカードの裏面に「APXJN0」と表記されています。 ※ウラワザコードはL+Rボタンを押すと効果が出ます。 ゲームID:APXJ0001 マスターコード 02383C60 037FBAB0 甲子園ポイント最大 94000130 FCFF0000 020DCC80 000F423F D0000000 00000000 所持金最大 94000130 FCFF0000 020DCC7C 000F423F D0000000 00000000 ※監督モードのみ 評価最大 94000130 FCFF0000 220DCD82 000000xx D0000000 00000000 ▼xxの値 C8-監督モード64-キャプテンモード 予算最大 94000130 FCFF0000 220DCD83 00000064 D0000000 00000000 指導最大 94000130 FCFF0000 220DCD84 00000064 D0000000 00000000 人望最大 94000130 FCFF0000 220DCD85 00000064 D0000000 00000000 <選手1人目> 体力最大 94000130 FCFF0000 220DCD91 00000064 D0000000 00000000 やる気最大 94000130 FCFF0000 220DCD92 0000000A D0000000 00000000 好感度最大 94000130 FCFF0000 220DCD93 00000064 D0000000 00000000 マジメ度最大 94000130 FCFF0000 220DCD94 00000064 D0000000 00000000 センス最大 94000130 FCFF0000 220DCD95 00000064 D0000000 00000000 ミート最大 94000130 FCFF0000 220DD3EE 00000007 D0000000 00000000 パワー最大 94000130 FCFF0000 220DD3EF 000000FF D0000000 00000000 肩力最大 94000130 FCFF0000 220DD3F0 0000000F D0000000 00000000 走力最大 94000130 FCFF0000 220DD3F1 0000000F D0000000 00000000 守力最大 94000130 FCFF0000 120DD3F2 00000F0F D0000000 00000000 球速最大 94000130 FCFF0000 220DD664 000000A0 D0000000 00000000 コントロール最大 94000130 FCFF0000 220DD666 000000FF D0000000 00000000 スタミナ最大 94000130 FCFF0000 220DCD98 000000FF 220DD667 000000FF D0000000 00000000 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園(APXJN1) ※ゲームカードの裏面に「APXJN1」と表記されています。 ※ウラワザコードはL+Rボタンを押すと効果が出ます。 ゲームID:APXJ0101 マスターコード 02383C60 037FBAB0 甲子園ポイント最大 94000130 FCFF0000 020DCD00 000F423F D0000000 00000000 所持金最大 94000130 FCFF0000 020DCCFC 000F423F D0000000 00000000 ※監督モードのみ 評価最大 94000130 FCFF0000 220DCE02 000000xx D0000000 00000000 ▼xxの値 C8-監督モード64-キャプテンモード 予算最大 94000130 FCFF0000 220DCE03 00000064 D0000000 00000000 指導最大 94000130 FCFF0000 220DCE04 00000064 D0000000 00000000 人望最大 94000130 FCFF0000 220DCE05 00000064 D0000000 00000000 <選手1人目> 体力最大 94000130 FCFF0000 220DCE11 00000064 D0000000 00000000 やる気最大 94000130 FCFF0000 220DCE12 0000000A D0000000 00000000 好感度最大 94000130 FCFF0000 220DCE13 00000064 D0000000 00000000 マジメ度最大 94000130 FCFF0000 220DCE14 00000064 D0000000 00000000 センス最大 94000130 FCFF0000 220DCE15 00000064 D0000000 00000000 ミート最大 94000130 FCFF0000 220DD46E 00000007 D0000000 00000000 パワー最大 94000130 FCFF0000 220DD46F 000000FF D0000000 00000000 肩力最大 94000130 FCFF0000 220DD470 0000000F D0000000 00000000 走力最大 94000130 FCFF0000 220DD471 0000000F D0000000 00000000 守力最大 94000130 FCFF0000 120DD472 00000F0F D0000000 00000000 球速最大 94000130 FCFF0000 220DD6E4 000000A0 D0000000 00000000 コントロール最大 94000130 FCFF0000 220DD6E6 000000FF D0000000 00000000 スタミナ最大 94000130 FCFF0000 220DCE18 000000FF 220DD6E7 000000FF D0000000 00000000 このページの回覧数 - 人
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キリゾクンポケットへようこそ 当サイトは無料オンラインゲーム「MapleStory」内でキャラクターの職業として選択できる 「シャドー」(通称:斬り賊、斬り、シーフ)に関する周辺情報に特化したサイトです。 それ以外の情報に関してはコラムを除いて更新する予定はありません。 管理人については左メニュー「自己紹介」を参照してください。 当サイト内にある『MapleStory』に関連するコンテンツのデータ・画像等の著作権は、全て株式会社ネクソンおよび韓国NEXON社に帰属します。 Copyleft MapleStory Wiki* All Rights Reversed. Copyright © 2011 NEXON Corporation and NEXON Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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お試し選手投手鏡 桜木 須界 天道 ビクトル 捕手ぶれいぶ 一塁手しまだ 二塁手さち 遊撃手ラッキー 外野手東× コナミ通信Wave第21回選手(動画削除対策用)るぱん みなみ 公式サイトパスワード(サイト削除対策用)澄原○ 雨崎○(投手) 詰井○(投手) 宇佐美○ 御影○ 杉田○ 広畑○ 沖田○ 軽井○ 詰井(捕手) 下山○ 詰井○(捕手) 雨崎(捕手) 杉田◎ 雨崎○(捕手) 軽井◎ 詰井◎(投手) 詰井◎(捕手) 雨崎(捕手 混黒高校) 佐藤風 国王 佐藤翔 与番 十一番 お試し選手 注意事項 パスが通らない、下記以外に出現したお試し選手がいる報告があれば、可能ならパスも含めてコメントお願いします。 初期状態で登録されている選手はウグイス音声有りだが、パスで入力した選手は音声無し。 投手能力は全員鏡と同じになってしまっているパワポケ14でも同様になっている バグのように見えるがパワポケ14でも同様になっていることから、恐らく手に入れた選手の優劣を考慮しての仕様である可能性がある。お試し選手出力システムのバグによる。次作14にも全く同じシステムが再使用されているため、同様のバグが発生している。投手には「本来の能力」として2つ目のパスを記載した 投手 鏡 登場作品:パワポケ13(先行高校) にちさ ばざぐ ぼちあ あおい ぢんさ やぜへ れごぼ らいぼ ほこる あさぼ すほへ びびな きぜち ぎじど びびす あごひ あぜわ ぞきす ぎわち れさほ 桜木 登場作品:パワポケダッシュ(キャットガールズ) ぼあい ばざぐ ぼちあ あおい ぢんぢ ぬぜへ ぼぐだ ばにり くぎぎ るそか らはば べぼぞ きもふ ころん ぞくざ ぬぎみ ほさせ だむご いれた やびほ +「お試し桜木」本来の能力 球速=130、投法=アンダー1、コン=140、スタ=115、ドロップカーブLv.3、パームLv.2 特殊能力=逃げ球 ぼあい ばとぐ びちあ あいい ろたさ やぜみ ろよす でぜぎ どひに いもや ねめざ びとき どいれ すそじ ほすば けぼな とよぎ ごへぜ へれど へきね もすろ わ 須界 登場作品:パワポケ13(天空高校) にとび ばざぐ ぼちあ あおい ぢんさ やぜふ つずで らでわ ちにべ ぶのげ はがえ ちぼわ にそた びじじ ぬめけ おるい かのへ しにご しどぬ きるる ひごへ +「お試し須界」本来の能力 球速=138、投法=サイド1、コン=110、スタ=100、スローカーブLv.3、パームLv.3 特殊能力=なし にとび ばとぐ びちざ んのほ ぬばへ あずじ へうこ ほぶん かげき いやさ とばろ あいぶ どいれ すしさ なずど けぼあ ろじつ ごへぜ へれど へへつ ひごへ 天道 登場作品:パワポケ10(星英高校) ぼちが ばをり ざもめ のれが よぞし ずふす ざがご にさろ ひへめ ぶのせ ぎなも げすく れそわ びしに ぶめけ おのに がぬろ えびぜ いごぶ べごを くあく もぶじ るかぜ わ +「お試し天道」本来の能力 球速=151、投法=オーバー1、コン=90、スタ=120、HスライダーLv.1、フォークLv.1、シュートLv.1 特殊能力=キレ△、ノビ△、速球中心、軽い球、球持ち、ジャイロボール、剛球 ぼちが ばんぐ みちあ えがた でへさ ろほね ぼむけ みぶぎ ぬひよ いそす ねえぶ ざびは てがれ てじら なもへ むはば べるへ しにて しどせ がみる もいき よじこ のれそ いのも をわ ビクトル 登場作品:パワポケ12(ツンドラーズ) にとび ばをり びもめ のれが よぞし ずいい のわせ ずろぜ なずみ ぶのよ をるう ちれむ ひぜつ びしに ぶめけ おのに がぬろ えびぜ でえど じやさ ふすろ わ +「お試しビクトル」本来の能力 球速=140、投法=オーバー6、コン=130、スタ=130、HスライダーLv.3、フォークLv.4 特殊能力=寸前△、打たれ強い、テンポ○ にとび ばをり びもめ のれが けまば ずえは ざむせ ずろぜ なずみ ぶのよ をるう ちれむ ひぜつ びしに だれた がのら つふう てめそ ずどぶ べてむ にぼび りまら ふ 捕手 ぶれいぶ 登場作品:パワポケ12(ネットセイバーズ) ぼうが ずんわ へもこ もがぞ こびつ ろかぜ こをふ ろみふ ほえて けずら へちさ うわこ ちてふ ずざす かくぜ けへべ ぶわ 一塁手 しまだ 登場作品:パワポケ12(SGKGK) ばこか じぼや るでか ぶすぬ もべご みわに たぜふ ずえり だまへ いほね けぎを めつと 二塁手 さち 登場作品:パワポケ9(対反乱チーム助っ人) ぼぐぎ がんけ びもこ もがや こばぎ いもぜ ろみぐ ぜきふ れひに ぎめつ はろる ひたな よめに とさわ 遊撃手 ラッキー 登場作品:パワポケ12(マイティブラザーズ) びとつ だんや びもこ もがぞ こごに ふにと をてよ のこみ にたま だいふ るおけ すへみ きもら てらど ぎごこ ごる 外野手 東× 登場作品:パワポケ11(ジャジメントナマーズ) びむろ ずんけ びもこ もがや こえは ぢずお たけよ ほぐは どえぞ せのむ はるざ そぎく びこの ふ コナミ通信Wave第21回選手(動画削除対策用) るぱん にむさ ばとぐ びちあ なおお どんさ やぜる ろべじ だいじ じにび このぬ をほと どれむ ざろれ こひぐ もにろ やわみ つれの こめそ あどぶ げごつ ひごへ みなみ ぼえく ずんけ びもこ もがま こおち べろせ へまぶ のぎぐ にびち ぼけぐ るおぞ にたお おわみ だぞに たぎび わ 公式サイトパスワード(サイト削除対策用) 澄原○ め と ん ば ざ ぐ ら ち あ あ が ざ と ふ さ や ぜ ふ し ら で す が き し ば い い め け ほ す ほ だ で は え し し え で ぼ た む で と ぼ ず へ な ぶ ほ あ ぜ に れ が ん へ と も ら で も び ど き せ う た の べ 雨崎○(投手) み ん さ だ ひ お じ ろ し び ざ な う め へ ぼ と ま つ れ べ う い ふ ど お き げ こ ぢ ふ ん れ と て ち ね し は み な げ つ ぢ で わ え と ひ む さ こ ぼ き ら ひ い こ お ぶ お に び ぢ ぶ せ さ ぐ よ り ま ら ぢ と め あ ぞ さ る 詰井○(投手) め と へ ば ん ぐ ぼ ち あ あ い い さ た さ や ぜ す ほ ぐ ぼ で さ め ど ぼ ね ぼ の ふ ひ だ や り ね を じ や だ だ じ れ の ざ の ぐ む ふ さ ぜ ど ん ぬ で る れ ど す ら と え す さ そ ど わ 宇佐美○ み む さ つ れ べ ふ も こ も い や こ る せ だ よ ぢ を だ み ら べ げ げ ざ よ ぼ そ つ い く ほ べ え ず え じ あ だ ま び ろ ざ こ す へ え ぶ わ 御影○ み ん さ つ れ て ふ つ し ぼ へ が わ で た こ ざ べ び せ の け お れ わ み へ ね ら ず で で れ む る の し ば る こ な ら ど れ で え へ え ぶ わ 杉田○ へ と き い ん ぜ び も こ も い や こ ご ず ふ し ぢ ふ ぎ ご れ て ら べ じ ぼ き ら ず ざ や よ も お く ろ ぜ る ぢ て ね ぎ ぎ び わ 広畑○ み ん さ ひ れ て ふ で し ぼ へ が わ で た め ほ べ び ぢ ち ら し だ わ み た か ほ そ ご で せ ぞ め ぎ し す ふ ば し れ に や ご い る べ ば ぼ ふ 沖田○ み ん さ つ れ べ ふ も こ も い や こ い え き よ ぢ ふ び ご れ て ら べ れ ぞ ど て ず ざ も ち と さ く て す め て な ふ ひ ふ こ ご る 軽井○ み ん さ お れ て ふ ろ し ぼ へ が わ で へ じ ね す び せ な よ わ ぼ わ へ ふ れ せ る う れ ま ほ り お ち じ す お そ ご を せ す ぼ へ ま ね ぎ ろ ろ て わ 詰井(捕手) ば ろ ろ み さ ひ へ べ ど へ ご く ひ は ぼ に で ふ ふ ざ ち ろ ふ び ら け け あ て ぜ ご り だ ち め じ さ ぜ る ど だ ぼ つ よ 下山○ へ と ん お ん か び も こ も い や こ ふ よ て よ ぢ ふ ろ す み き ら べ ぼ ぞ お が ず ざ な も お と く ろ だ る せ き ね つ と で う へ べ ぶ わ 詰井○(捕手) へ と た い ん ぜ び も こ も い や こ じ わ あ せ が ふ し れ ふ げ ら ば め ふ く つ そ す で せ ぜ で ご し ば る こ な ふ ひ び こ ご る 雨崎(捕手) ぼ な わ ず ん ひ び も こ も が や こ に え り よ ぢ わ い ず ず ぜ け に で は す お ぬ い お も び ろ ぞ い ち へ ら え ご ぎ ご こ ご る 杉田◎ み ん さ そ れ て ふ た し ぼ へ が わ で ん だ ん ど び せ ほ ば が だ ご み た ち け そ い で や り れ わ し す ふ ば え す き の で も ぎ ぐ し め つ は 雨崎○(捕手) 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